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近期✿ღ✿,笔者在观察海外榜单时发现✿ღ✿,一个名为《Builda - Create and Play》(以下简称为《Builda》)的APP Store总榜✿ღ✿,同时位列应用榜第一和教育应用第一✿ღ✿,直至今日(12月25日)✿ღ✿,其仍保持在
进一步观察后我们发现✿ღ✿,《Builda》的中文名为《创游世界》✿ღ✿,提供积木式编辑✿ღ✿、绘制及动画工具✿ღ✿,允许玩家自由设计游戏玩法✿ღ✿,号称“
”✿ღ✿。值得注意的是✿ღ✿,其背后的开发者指向北京豪腾互动科技有限公司(Beijing Hortor Interactive Technology Co., Ltd.)✿ღ✿,这家公司属“
回到《Builda》✿ღ✿,其还入围了AppMagic发布的《2025年11月全球手游下载增长Top30》✿ღ✿,以近210万全球月下载量位居第22名✿ღ✿。根据AppMagic数据估算与追踪✿ღ✿,自11月起✿ღ✿,该游戏在双端加大买量投放✿ღ✿,推动全球下载量环比增长约800%✿ღ✿,11月29日单日下载量突破47万次✿ღ✿,创历史新高✿ღ✿。
insightrackr数据显示✿ღ✿,从11月20日至12月19日(30天时间)✿ღ✿,《Builda》在全球APP Store✿ღ✿、安卓等渠道共积累了348.6万下载量✿ღ✿,其中✿ღ✿,约90.7%下载来自越南✿ღ✿,同时也有俄罗斯✿ღ✿、美国等地区贡献部分下载量✿ღ✿。
与上述同期✿ღ✿,据insightrackrKU酷游·(中国)官方网站✿ღ✿,《Builda》的收入达108.6万美元✿ღ✿,其中近96.1万美元来自越南✿ღ✿。
从这些数据来看✿ღ✿,这款上线近四年的App✿ღ✿,如今终于在越南地区迎来了自己的“高光时刻”✿ღ✿。《Builda》究竟是一个什么样的平台?吸金的背后有着怎样的商业化逻辑?
据悉✿ღ✿,《Builda》KU酷游·(中国)官方网站✿ღ✿,或者说《创游世界》的前身为疯狂游戏于2021年3月17日正式推出的移动端2D像素游戏创作工具《创游编辑器》✿ღ✿。
当时的《创游编辑器》✿ღ✿,以“低门槛”著称✿ღ✿,支持拖拽式的可视化操作✿ღ✿,并覆盖创作逻辑节点✿ღ✿,玩家可选择简单模式(预设模块组合)和高级模式(Lua脚本自定义)进行游戏制作✿ღ✿。
《创游编辑器》推出一年后✿ღ✿,升级版《Builda》诞生✿ღ✿。与前者相比✿ღ✿,其新增了动画编辑器✿ღ✿、Lua脚本进阶✿ღ✿、多人联机✿ღ✿、组队协作✿ღ✿、素材商店✿ღ✿、社区互动等模块✿ღ✿。如果说✿ღ✿,前者已经是一个轻量级的游戏制作平台✿ღ✿,那么后者更像一个集工具✿ღ✿、社区✿ღ✿、素材商店为一体的综合性游戏创作平台✿ღ✿,这也是《Builda》能够实现创作—协作—发布—变现链路的重要前提✿ღ✿。
具体来看✿ღ✿,玩家打开《Builda》后✿ღ✿,可以通过主界面中间的“+”进入游戏创建页面✿ღ✿。玩家可以选择从“0”开始创建游戏✿ღ✿,同时也可以选择在平台其他用户制作的游戏基础上二创游戏JEALOUSVUE进不去✿ღ✿。
在“原创”游戏中✿ღ✿,有六种游戏模板可供玩家选择✿ღ✿,并按星号逐级呈现出复杂度供玩家参考✿ღ✿,由易到难分别为✿ღ✿:单机闯关KU酷游·(中国)官方网站✿ღ✿、单机RPG✿ღ✿、单机塔防✿ღ✿、联机枪战✿ღ✿、猎杀游戏和宝石战争✿ღ✿。
在实际游戏创作过程中✿ღ✿,平台有大量图片✿ღ✿、UI✿ღ✿、音效素材让玩家参考✿ღ✿,选中之后✿ღ✿,玩家还可以进一步修改这个素材✿ღ✿。在相对轻量的操作范围内✿ღ✿,给玩家留出了一定的自由发挥空间✿ღ✿。同时✿ღ✿,玩家还可以随时将游戏备份到云端✿ღ✿,保证游戏内容不轻易丢失✿ღ✿。
在创作页面✿ღ✿,点击“试玩”按钮就能模拟玩家视角✿ღ✿,可以检测游戏碰撞判定是否准确(比如主角跳跃是否会穿平台)✿ღ✿、动画是否流畅✿ღ✿、逻辑是否通顺(比如收集金币后是否正确加分)✿ღ✿。
最后✿ღ✿,玩家若选择发布游戏✿ღ✿,平台会进行一定时间的审核✿ღ✿。游戏成功发布后✿ღ✿,玩家可以使用G币(应用内货币)让自己的游戏在平台内获得更多的曝光✿ღ✿,同时可以将自己的游戏分享到站外✿ღ✿,邀请朋友进行试玩✿ღ✿。
同时✿ღ✿,玩家在平台内还能通过排行榜和搜索机制找到并游玩其他作品✿ღ✿。而社区也是《Builda》的一大特色✿ღ✿,在这里JEALOUSVUE进不去✿ღ✿,许多玩家会发表游戏创作的灵感✿ღ✿、思路✿ღ✿、教程✿ღ✿,甚至在评论区留言交流✿ღ✿。此外JEALOUSVUE进不去✿ღ✿,还有关注✿ღ✿、私信KU酷游·(中国)官方网站✿ღ✿、加入群聊✿ღ✿、关联站外社交账号等更进一步的社交功能✿ღ✿。
对热衷于游戏创作的玩家而言✿ღ✿,平台的变现路径主要是作品内广告分成✿ღ✿,以“金豆”的形式落入玩家账户✿ღ✿。同时✿ღ✿,收入所得的“金豆”可以按1:100比例兑换成G币✿ღ✿,用于平台内消费✿ღ✿。不过✿ღ✿,这一路径这需要玩家的作品积累一定游玩量✿ღ✿,才能开通✿ღ✿。
对于素材创作型玩家✿ღ✿,还有另一种变现模式✿ღ✿。在《Builda》的商店中✿ღ✿,聚集着大量的游戏素材✿ღ✿,用户需要通过G币购买✿ღ✿。这些素材由平台玩家自行创作✿ღ✿、发布✿ღ✿,没有统一的定价标准✿ღ✿,由玩家个人定价(需要玩家达到一定的创作者等级)✿ღ✿,平台从玩家间的素材交易中按比例抽成(同样是发放“金豆”给玩家)✿ღ✿。从这一“UGC商城”来看✿ღ✿,平台给创作型玩家保留了较高的自由度✿ღ✿,同时也助长了平台的UGC生态✿ღ✿。
此外✿ღ✿,《Builda》还采用混合变现的模式✿ღ✿。一方面✿ღ✿,玩家而言可以通过看广告获取G币✿ღ✿,观看一广告可获得100G币(每天有次数限制)✿ღ✿;另一方面JEALOUSVUE进不去✿ღ✿,玩家开通会员订阅后✿ღ✿,每月可以免费获得10万G币✿ღ✿,月订阅价格为2.99美元✿ღ✿。
从《Builda》在APP Store的版本更新来看✿ღ✿,近两个月来✿ღ✿,其明显加快了产品的全球化速度✿ღ✿。在10月29日的更新中✿ღ✿,新增了印尼语✿ღ✿、葡萄牙语和越南语✿ღ✿,为在越南市场的增长打下基础✿ღ✿;11月29日✿ღ✿,其优化翻译✿ღ✿,并新增西班牙语和俄语✿ღ✿。
值得注意的是✿ღ✿,12月10日的更新中✿ღ✿,《Builda》支持将“金豆”兑换成现实货币✿ღ✿,在编辑器中新增了越南语✿ღ✿,继续布局商业化变现✿ღ✿、玩家生态和越南市场本地化✿ღ✿。就在12月24日的更新中✿ღ✿,其还新增了TikTok登录选项✿ღ✿,并支持玩家通过WhatsApp✿ღ✿、Messenger等渠道进行分享✿ღ✿,加深了对海外市场的适配程度✿ღ✿。
对此JEALOUSVUE进不去✿ღ✿,《Builda》也选择在海外社媒平台加强运营✿ღ✿,进一步触达更广泛的潜在玩家✿ღ✿。截至12月25日✿ღ✿,其TikTok官方账号粉丝数约6.3万✿ღ✿,单条视频最高点赞量2000+✿ღ✿,通过短视频形式展现平台小游戏创作和玩法JEALOUSVUE进不去✿ღ✿。
文章开头我们提到✿ღ✿,《Builda》背后的公司北京豪腾创想属于疯狂游戏集团✿ღ✿。疯狂游戏✿ღ✿,主体为北京豪腾嘉科软件有限公司✿ღ✿,成立于2010年✿ღ✿,公司创始人兼CEO曹晓刚曾在微软欧洲总部工作✿ღ✿,并参与过微软OFFICE2007和2010的开发✿ღ✿。
在公司成立初期✿ღ✿,其获得了投资人徐小平100万美元天使投资✿ღ✿。2011年推出首款游戏《城市矿工》(安卓端)✿ღ✿,但因发行问题失败✿ღ✿,iOS端成功上线的《疯狂猎鸟》在运营一段时间后✿ღ✿,因商业化模式受限失败✿ღ✿。在这之后公司还尝试了多款休闲游戏✿ღ✿,但并未达到预期成绩✿ღ✿。
2013年✿ღ✿,公司来到转型期✿ღ✿,推出里程碑作品《疯狂猜图》✿ღ✿,主要玩法即看图猜品牌/影视/人物✿ღ✿,并支持微信朋友圈一键分享✿ღ✿,将社交裂变属性拉满✿ღ✿。同年✿ღ✿,公司获得启明创投的250万美元投资✿ღ✿,再次推出社交属性游戏产品《疯狂猜歌》✿ღ✿,从此“疯狂游戏”正式成为了豪腾嘉科的游戏品牌✿ღ✿。
2017年✿ღ✿,微信推出小程序功能KU酷游·(中国)官方网站✿ღ✿。豪腾嘉科抓住时机✿ღ✿,结合答题+段位模式✿ღ✿,推出了知识答题类小程序《头脑王者》✿ღ✿。2018年✿ღ✿,微信正式上线月✿ღ✿,豪腾嘉科将此前推出的《海盗来了》H5小游戏搬到了微信小游戏端✿ღ✿。一个月后✿ღ✿,《海盗来了》成为微信小游戏平台首款第三方月流水破亿产品✿ღ✿。
从2022年起✿ღ✿,豪腾嘉科陆续开启了游戏出海业务的布局✿ღ✿。2022年底✿ღ✿,核心爆款《咸鱼之王》推出国际版《Fish Kingdoms✿ღ✿:Idle Games》✿ღ✿,率先登陆英法德等13个国家及东南亚部分地区✿ღ✿,以放置卡牌玩法试水海外市场✿ღ✿。2023年7月JEALOUSVUE进不去✿ღ✿,《咸鱼之王》繁体版在港澳台地区公测✿ღ✿,由途游游戏负责运营✿ღ✿。
2024年2月✿ღ✿,豪腾嘉科的《肥鹅健身房》✿ღ✿,由青瓷游戏在日本地区发行✿ღ✿。据青瓷游戏发布的2024年财报✿ღ✿,《肥鹅健身房》上线即获得日本地区iOS免费游戏排行榜及Google Play免费游戏排行榜双榜榜首✿ღ✿;游戏与《蜡笔小新》IP联动✿ღ✿,获得大量玩家的持续关注与好评✿ღ✿,2024年游戏总收入为5974万元人民币✿ღ✿。
2024年4月✿ღ✿,其旗下仙侠模拟经营游戏《道天录》登陆港澳台地区✿ღ✿,由广州天游发行✿ღ✿,点点数据显示✿ღ✿,截至2024年5月9日✿ღ✿,《道天录》上线两周双端多个市场累计预估收入(扣除平台分成)超过1700万元✿ღ✿。其中✿ღ✿,中国台湾地区吸金表现强劲✿ღ✿,占比超过75%✿ღ✿。
不过✿ღ✿,与此前由第三方代理出海的游戏不同✿ღ✿,《Builda》由豪腾嘉科上线全球市场并独立运营✿ღ✿,更直观地体现出这家公司深耕全球市场的决心✿ღ✿。
《Builda》不仅是一款在海外“突然爆红”的新应用✿ღ✿,更是一款经历了多年打磨✿ღ✿、在海外市场被重新激活的创作型平台✿ღ✿。它所呈现出的增长✿ღ✿,更像是工具能力✿ღ✿、社区结构与变现机制逐步补齐后✿ღ✿,在合适的用户土壤中自然放大的结果✿ღ✿。
游戏创作平台在越南市场的爆发✿ღ✿,也为外界提供了一个值得持续观察的样本✿ღ✿:当低门槛创作✿ღ✿、社交互动与轻量商业化被整合进同一套产品逻辑中✿ღ✿,小游戏不只是“被消费的内容”✿ღ✿,也在逐步演化为可参与✿ღ✿、可再创作✿ღ✿、可积累收益的社区型产品✿ღ✿。
在出海进入更细分✿ღ✿、更本地化阶段的当下✿ღ✿,豪腾嘉科的出海路径并不意味着一种通用答案✿ღ✿,更意在说明✿ღ✿,一些源自国内小游戏✿ღ✿、App生态的能力✿ღ✿,正在海外找到新的落点✿ღ✿。而这种变化✿ღ✿,值得我们去捕捉✿ღ✿。酷游KU游✿ღ✿,九州酷游ku游官网最新地址官网✿ღ✿。KU娛樂城酷游KU游最新网站✿ღ✿,酷游KU游官网✿ღ✿!
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